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3月 20, 2026
Virtuos、次世代の協働型ゲーム開発を推進するため取締役会を拡充
人材
1月 28, 2026
VIRTUOS 2025年の振り返り
お知らせ
1月 28, 2026
Virtuos、Karl Strickerを最高収益責任者(CRO)に任命
報告
9月 29, 2025
共同開発モデルが中規模のチームをいかに強化するか
お知らせ
9月 15, 2025
Virtuos、東京ゲームショウ2025出展タイトルにおける共同開発の事例を紹介
メディア掲載
8月 25, 2025
[MCV/DEVELOP] Switch 2の強み:カジュアル層からコアゲーマーまで、あらゆるゲーマーに響く理由
報告
6月 20, 2025
Switch効果:成功する移植作が任天堂ユーザー層を惹きつけるメカニズム
報告
3月 19, 2025
[ステークホルダー特集] Newzoo × Virtuos:Nintendo Switchゲーム分析
お知らせ
3月 12, 2025
Virtuosが韓国にゲーム開発スタジオを設立
お知らせ
1月 22, 2025
VirtuosがPipeworks社(米国)、Abstraction社(オランダ)、Umanaïa社(カナダ)の3社を戦略的に買収し、共同ゲーム開発の新時代を開拓
メディア掲載
10月 31, 2024
[Gizmodo] Nintendo Switchロングヒットの秘密とは? ゲーム開発会社・Virtuosに聞いてみた
メディア掲載
10月 3, 2024
[4Gamer] 世界各地に拠点を置く,縁の下の力持ちに。開発会社Virtuosに聞く,移植タイトル開発と今後の展望[TGS2024]
メディア掲載
9月 27, 2024
[Bloomberg] FFやメタルギア開発支援のヴァーチャス、日本のゲームスタジオ買収へ
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イベント
7月 6, 2021
[Human Resources Online] 業界インサイダー: VirtuosのグローバルHRディレクターは、ゲーム業界の激しい人材獲得競争にどのように立ち向かっているか
イベント
7月 5, 2021
ヴァーチャス成都オープンデー。地元ゲーム業界の新世代の才能を刺激する。
人材
6月 15, 2021
VirtuosのコンセプトアーティストIssree Pittayayonと一緒に想像の世界を創る
洞察
,
人材
6月 2, 2021
Sparx*におけるフォトグラメトリーの活用とバーチャルワールドの作成
人材
5月 7, 2021
2021年の母の日。ゲーム界のお母さんを祝福し、力づける。
人材
4月 5, 2021
Clément GaliayがVirtuos Parisのジェネラルマネージャーに、Christophe Gandonがゲーム部門の責任者になりました
洞察
3月 26, 2021
新たな戦場を踏む。Virtuosが学んだStadia向けPUBG開発とは
イベント
3月 26, 2021
GLOBAL GAME JAM ONLINE 2021: 振り返り
サービス
3月 26, 2021
名作の復活:Virtuosが制作に参加したDemon’s SoulsがソニーのPlayStation5で発売されました
イベント
3月 26, 2021
New Jam Plus:VirtuosがArtCenter Game Jam 2021のスポンサーになりました。
人材
3月 24, 2021
ヴァーチャス・インサイダー 。アートテクニカルディレクターの清が語る経験。
イベント
11月 7, 2020
ジェイク・ディグナーロが「XDS20 adapt」で分散型グローバル・ワークフォースに関するラウンドテーブル・ディスカッションに参加
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