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3月 20, 2026
Virtuos、次世代の協働型ゲーム開発を推進するため取締役会を拡充
人材
1月 28, 2026
VIRTUOS 2025年の振り返り
お知らせ
1月 28, 2026
Virtuos、Karl Strickerを最高収益責任者(CRO)に任命
報告
9月 29, 2025
共同開発モデルが中規模のチームをいかに強化するか
お知らせ
9月 15, 2025
Virtuos、東京ゲームショウ2025出展タイトルにおける共同開発の事例を紹介
メディア掲載
8月 25, 2025
[MCV/DEVELOP] Switch 2の強み:カジュアル層からコアゲーマーまで、あらゆるゲーマーに響く理由
報告
6月 20, 2025
Switch効果:成功する移植作が任天堂ユーザー層を惹きつけるメカニズム
報告
3月 19, 2025
[ステークホルダー特集] Newzoo × Virtuos:Nintendo Switchゲーム分析
お知らせ
3月 12, 2025
Virtuosが韓国にゲーム開発スタジオを設立
お知らせ
1月 22, 2025
VirtuosがPipeworks社(米国)、Abstraction社(オランダ)、Umanaïa社(カナダ)の3社を戦略的に買収し、共同ゲーム開発の新時代を開拓
メディア掲載
10月 31, 2024
[Gizmodo] Nintendo Switchロングヒットの秘密とは? ゲーム開発会社・Virtuosに聞いてみた
メディア掲載
10月 3, 2024
[4Gamer] 世界各地に拠点を置く,縁の下の力持ちに。開発会社Virtuosに聞く,移植タイトル開発と今後の展望[TGS2024]
メディア掲載
9月 27, 2024
[Bloomberg] FFやメタルギア開発支援のヴァーチャス、日本のゲームスタジオ買収へ
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4月 22, 2022
VirtuosがUmanaïa Interactive社に投資
メディア掲載
4月 6, 2022
[Game Creators] ハイクオリティなゲーム制作を手掛けるスタジオ、Virtuosゲームプロデューサー中川氏に、Virtuosの事業と目指す未来を聞いてみました!
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1月 26, 2022
Virtuosはウクライナのキエフにスタジオを新設し、更なるグローバル展開を目指す
メディア掲載
1月 1, 2022
[Game*Spark] ゲーム業界人に訊く2021年の振返りと2022年の抱負【年頭所感】
メディア掲載
11月 8, 2021
[GamesIndustry.biz Japan] エクスターナル・デベロップメント・スタジオVirtuosが果たすべき役割とは。CEOのインタビューが公開に
お知らせ
10月 12, 2021
Virtuosがリヨンスタジオを新設し、欧州での存在感を高める
受賞歴
10月 8, 2021
Sparx* – A Virtuos Studio in VietnamがHR Asia – Best Companies to Work for in AsiaTM 2021を受賞しました
お知らせ
9月 7, 2021
Virtuos、グローバルな成長とデジタル化を加速させるために、 ベアリング・プライベート・エクイティ・アジア社から1億5000万ドルの投資を確保
受賞歴
7月 10, 2021
GamesIndustry.biz US Best Places To Work Awards 2021にVirtuosとCounterPunchが選出されました。
お知らせ
3月 26, 2021
VirtuosがMCV社と提携し、「The DEVELOP 100」の2021年版を発表
お知らせ
10月 14, 2020
Virtuos、LA 拠点のアニメーションスタジオCounterPunch Studiosの買収および カナダ・モントリオールで新コンセプトスタジオを開設し、北米のビジネスを拡大
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6月 17, 2020
VIRTUOSがシネマティクスのエグゼクティブクリエイティブディレクターとしてSYLVAIN DOREAUを任命
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