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作者: Jodenia Chan

维塔士为Square Enix的《漫威银河护卫队》制作角色美术

维塔士成都工作室与Square Enix合作为这款3A游戏完成了顶级的角色美术资产。

由维塔士参与游戏设计的《黑相集:灰冥界》在今天的万圣节期间正式上线 

我们Sparx*工作室的游戏设计团队为这款互动恐怖电子游戏做出了贡献,在多方面协助Supermassive Games设计这款游戏。

鼓励青年人才:维塔士合作伙伴Netspring参加上海中法环境月学生作品展及颁奖典礼

通过与Netspring合作,我们从支援贫困学生的学校共收集400多幅艺术作品。

维塔士射击类游戏业务再添新作《绝地求生:未来之役》

维塔士为《绝地求生:未来之役》地图中的各种环境创造美术资产,呼应后世界末日城市的元素。

维塔士工作室协助《荣誉勋章:超越巅峰》登陆Oculus Quest 2

维塔士团队参与《荣誉勋章:超越巅峰》合作开发,成功完成游戏Oculus Quest2移植 。

都柏林游戏开发中心,为3A游戏完成跨平台移植

Karle Sleith, 都柏林Black Shamrock工作室软件工程师,向我们介绍一些3A项目的工作流程。

维塔士精英访谈:Daphne Moyal谈对电子游戏行业包容性的体验,以及AAA游戏开发中的每个人的角色

电子游戏行业中有许多专家,但通才在支持AAA游戏开发方面也发挥着重要作用。本期让我们走近维塔士管理培训生Daphne的职场体验。

维塔士精英访谈:摄影测量技术与游戏开发的未来(在线研讨会)

来自维塔士及其Sparx*工作室、Epic游戏、Skydance New Media的专家们分享了他们各自在过去项目中应用摄影测量技术的经验、注意事项以及对该技术未来发展的洞见。

绿色IT教室项目:倡导绿色环保,维塔士开启爱心美术课堂

作为维塔士“绿色电脑教室”计划的一部分,来自维塔士上海工作室的志愿者给孩子们准备了以“地球的资源”为主题的美术课堂。

《嗜血复仇》如期而至,维塔士打造史诗级灾难场景

Black Shamrock工作室协助构建《嗜血复仇》中的末日世界。

维塔士为游戏《人类》提供概念和角色美术支持

维塔士成都工作室参与了游戏《人类》项目的制作,为其提供概念美术及角色美术等资产。

维塔士成立里昂工作室 加强欧洲版图布局

全新工作室的成立将拓展维塔士的全球足迹,并更好地满足欧洲和全球主要游戏中心的需求。

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