VIRTUOS’ CHINA STEP BY STEP RESTART IS SUCCESFUL, SHANGHAI, CHENGDU AND XI’AN ARE BACK TO EVERYDAY OPERATION – FEBRUARY 24th UPDATE
버추어스의 모든 직원의 안전이 확인되고 정국이 안정됨에 따라 중국 내 버추어스 스튜디오들이 전면 재가동에 들어갔습니다. 전국적으로 취해진 바이러스 차단을 위한 4주간의 대책에 의한 결과입니다.
DENNIS COOPER – D.I.C.E. 2020에서 게임과 기후 변화에 대한 토론세션 진행

라스베가스의 Aria 리조트&카지노에서 열린 D.I.C.E. 2020가 사흘만에 막을 내렸습니다.
INTERVIEW: XAVIER ROZÉ AND PAUL LOUMOUAMOU ON CO-ENGINEERING ASSASSIN’S CREED® LIBERATION REMASTERED
Virtuos 글로벌 아트, VFX 개발팀의 경험과 모범사례를 보여주는 일곱 번째 연재기사
이번 편에서 TD 자비에 로즈와 게임 PD인 폴 루무아무는 흥미롭고 도전적이었던 공동 엔지니어링 프로젝트 어쌔신 크리드 리버레이션 리마스터에 대해 이야기합니다.
MAKING GAMES IS FUN, BUT MOST PROJECTS HAVE THEIR FAIR SHARE OF UPS AND DOWNS!

버추어스의 글로벌 개발, 아트 그리고 VFX팀의 모범사례를 살펴보는 다섯 번째 정기 기사입니다.
의무의 부름 : 검은 색 작전 4 예술 작품의 버트 소스 기부로 판매 기록을 깨기

싱가포르 – 10 월 2018 – Call of Duty : Black Ops 4가 10 월 12 일 PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 출시되었습니다.
EXCELLING AT 2D AND 3D ANIMATION FOR GAMES, TV AND MOVIES TAKES NATURAL TALENT, A MYRIAD OF SKILLS AND SUPERB TRAINING

버추어스의 Art, VFX팀의 글로벌 개발 모범사례를 알아보는 네번째 정기기사입니다.
NINTENDO’S SUCCESSFUL SWITCH PLATFORM PROVIDES OPPORTUNITY FOR DEVELOPERS, AND OFFERS AN INSTALL BASE OF CLOSE TO 20 MILLION

버추어스의 Art, 글로벌 개발, VFX팀의 모범사례를 소개하는 세번째 정기 기사입니다.
