Virtuos がクアラルンプールにゲーム開発スタジオを立ち上げ、東南アジアでのプレゼンスを強化

ゲーム業界のパイオニア達によって設立された Virtuos Kuala Lumpur は、人材育成と雇用創出を通じて、地域のゲーム開発ハブとしてのマレーシアの成長をサポートします。
VirtuosがGlass Egg社を買収し、ベトナムに戦略的投資を実施

これは、現地で1,500人の従業員を雇用し、ベトナム最大のゲーム開発会社に成長するというVirtuos社の目標をサポートするものです。
VirtuosがUmanaïa Interactive社に投資

この投資により、VirtuosはゲームとIPの制作において、現地の優秀な人材とのパートナーシップをさらに強化することができると期待されています。
Horizon Forbidden Westのキャラクターと背景の制作に参加

VirtuosのチームはGuerrilla Gamesのサポートの元、Horizonシリーズ第2弾の主要な機械生物、武器、背景アートを作成しました。
[Game Creators] ハイクオリティなゲーム制作を手掛けるスタジオ、Virtuosゲームプロデューサー中川氏に、Virtuosの事業と目指す未来を聞いてみました!

今回はVirtuos上海支社でゲームプロデューサーを務める中川氏に、Virtuosの魅力や今後の展望、海外で働くうえでのアドバイスなど、幅広くお伺いしました!
Call of Duty: Warzoneの拡張アップデートの配信を支援

『コール オブ デューティ』シリーズの代表作であるバトルロイヤルの新マップ、熱帯の島をモチーフにした「Caldera」の制作に、当社の背景・コンセプトアーティストが挑みました。
World Expo 2020でExpo Dubai Xplorerを使用して物理的な世界と仮想的な世界の融合を支援しました

私たちのチームは、Magnopus社と協力して、デジタル体験のための背景やキャラクターのアセットを開発し、ARを現実の場所に合わせました。
Virtuosはウクライナのキエフにスタジオを新設し、更なるグローバル展開を目指す

Volmiの買収は、Virtuosの東ヨーロッパへの最初の進出であり、これによって同地域のみならず世界中の顧客のために同社の開発能力を強化させることができます。
Virtuosが『Halo Infinite』におけるフェイシャルアニメーションアセットで没入感のある体験をサポート

CounterPunch – A Virtuos Studioは、『Halo』シリーズの最新作である『Halo Infinite』のキャンペーンモードとマルチプレイヤーモードの制作においてマイクロソフトをサポートしました。
[Game*Spark] ゲーム業界人に訊く2021年の振返りと2022年の抱負【年頭所感】

2021年は昨年に引き続き、新型コロナウイルス感染症により、ゲーム企業にとっても大きな挑戦となる一年となりました。そのような中、ヴァーチャスでは「良いゲーム開発を皆様と共に」というミッションを基に、220以上のゲームソフトの制作に携わせていただきました。
Virtuos インサイダー:ライン・プロデューサーのThuy TienとCam Nhungによるエンド・ツー・エンドの変革

今回は、Virtuos StudioであるSparx*のThuy Tien氏とCam Nhung氏が、Virtuos Studioが提供するエンド・ツー・エンドの仕事環境の中で、彼らのキャリアがどのように変化してきたかを語ってくれました。
「PUBG: NEW STATE」の制作に参加させていただきました

Virtuosは、『PUBG: NEW STATE』において、ポストアポカリプス都市の要素を反映した様々な環境のアートアセットを作成しました。
