BẢN MỞ RỘNG CỦA MARVEL'S AVENGERS: BLACK PANTHER – WAR FOR WAKANDA
Trong Marvel’s Avengers: Black Panther - War for Wakanda, Crystal Dynamics mong muốn tạo nên một Wakanda hoàn toàn mới - vừa mang nét đặc trưng riêng biệt, vừa giữ được bản sắc quen thuộc đối với người hâm mộ của Marvel. Khi làm việc với nhiều đối tác phát triển khác nhau, họ đã lựa chọn Virtuos làm đối tác đồng phát triển chính, tin tưởng vào năng lực kĩ thuật và khả năng quản lý quy trình phát triển của chúng tôi.
Đối với Black Panther: War for Wakanda, một DLC của Marvel's Avengers, Crystal Dynamics muốn giới thiệu Wakanda như một thế giới có hình ảnh riêng biệt, nổi bật so với các cấp độ khác trong chiến dịch chính.
Với bản mở rộng War for Wakanda, Crystal Dynamics đặt mục tiêu tái hiện Wakanda như một thế giới độc đáo về hình ảnh, nổi bật so với các cấp độ khác trong chiến dịch chính của Marvel’s Avengers.
Để đảm bảo trải nghiệm chơi mượt mà, Virtuos tập trung tối ưu hóa hiệu năng cho các hệ máy thế hệ 8 và 9, bao gồm PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 và Xbox Series X/S.
Là một bối cảnh mang tính biểu tượng, Wakanda cần phải dễ nhận ra ngay lập tức, nhưng vẫn mang đến sự mới lạ và hứng khởi cho người chơi.
Khác với các màn chơi khác trong Marvel’s Avengers, Wakanda được thiết kế với đặc trưng của một quốc gia cô lập, điều này đòi hỏi Virtuos phải xây dựng gần như toàn bộ tài sản nghệ thuật mới, thay vì tái sử dụng từ trò chơi gốc.
Để đạt được điều đó, đối tác phát triển cần hội tụ đủ tư duy sáng tạo, khả năng kĩ thuật, và sự linh hoạt trong quy trình - vì:
- Thời gian ra mắt của bản DLC không cố định
- Nội dung thường xuyên thay đổi theo cốt truyện và các ràng buộc kỹ thuật khác
- Nhiều đối tác phát triển bên ngoài cùng tham gia dự án
Vì đã từng tham gia phát triển Marvel’s Avengers, Virtuos là lựa chọn dễ dàng để trở thành đối tác đồng phát triển của Crystal Dynamics. Để tạo ra những cảnh quan độc đáo của Wakanda, Virtuos đề xuất một hệ thống có thể mở rộng nhanh chóng bằng cách kết hợp các nội dung đồ họa mới với các nội dung đồ họa hiện có được tùy chỉnh (kitbash). Cách làm này giúp kiểm soát chi phí và thúc đẩy quá trình phát triển được hiệu quả hơn.
Virtuos cũng linh hoạt trong việc cập nhật cốt truyện bằng cách sử dụng các kịch bản tạm thời trong các màn chơi (level) mới đại diện cho các sự kiện quan trọng. Sau khi các kịch bản này được phê duyệt, Virtuos có thể nhanh chóng thay thế chúng, đảm bảo quá trình phát triển diễn ra mà không bị trì hoãn đáng kể.
Để hợp tác với nhiều đối tác khác nhau trong quá trình phát triển, Virtuos đã quản lý qua một bộ tài liệu chi tiết, từ đó giảm thiểu những hiểu lầm, đơn giản hóa quá trình cộng tác và tạo điều kiện cho việc chuyển giao được mượt mà giữa các đối tác phát triển.
