Marvel’s Avengers 拡張版:Black Panther – War for Wakanda
Crystal Dynamicsは、『Marvel’s Avengers』のDLCである「Black Panther: War for Wakanda」において、マーベルファンにとって親しみ深く、かつ視覚的に新鮮な「新しいワカンダ」を創り出すことを目指していました。複数の開発パートナーと協力しながら、Virtuosは共同開発パートナーとして本DLCの制作および開発管理を担当しました。
本DLC『Black Panther: War for Wakanda』では、Crystal Dynamicsはメインキャンペーンの他のステージとは一線を画す、独自の美学を持つワカンダをプレイヤーに体験してもらうことを構想しました。
さらに、PlayStation4 / Xbox One(第8世代)からPlayStation5 / Xbox Series X|S(第9世代)まで、複数世代のコンソールでスムーズなプレイを実現するための最適化も求められました。
アイコニックな舞台として、ワカンダは一目でそれと分かる独自性を持つ必要がありました。同時に、プレイヤーが新鮮な冒険を感じられる未知の風景としても成立しなければなりません。また、マーベルユニバースにおけるワカンダの“孤立した国家”という設定上、メインゲームのミッションで使用されたアセットを流用することがほとんどできず、まったく新しいアセットの開発が必要でした。理想的な開発パートナーとして、この高い要件を満たすためには、技術力・柔軟性・共同開発の経験が不可欠でした。 特に本DLCでは以下のような制約が存在しました:
- リリース時期が確定していない
- ストーリー変更や開発上の制約が頻繁に発生
- 複数の外部パートナーが関与
Crystal Dynamicsにとって、Virtuosは共同開発パートナーとして自然な選択でした。同社は以前『マーベル アベンジャーズ』に携わっていた実績があったためです。ワカンダの独特な景観を創出するため、Virtuosは新規作成アセットと既存アセットのキットバッシュを組み合わせる、迅速に拡張可能なシステムを提案。これにより予算を抑えつつ効率的な開発を実現しました。
またVirtuosは、新規レベル内に主要イベントを表現する仮シナリオを配置することで、物語の更新にも柔軟に対応。承認後には即座に置き換えが可能となり、開発遅延を最小限に抑えました。複数開発パートナーとの連携では、明確なドキュメントを作成。これにより意思疎通の齟齬を最小化し、共同開発を簡素化。開発パートナー間のシームレスな引き継ぎを実現しました。
To collaborate with multiple development partners, Virtuos also created clear documentation, thus minimizing miscommunication, simplifying co-development, and facilitating seamless handovers between development partners.
