Sparx*
Bức Phá Giới Hạn Suốt Ba Thập Kỉ
Là một trong những studio lớn nhất tại Việt Nam chuyên về đồ họa CG và hoạt hình từ năm 1995, Sparx* là một nhà phát triển giàu kinh nghiệm có thể thực hiện các dự án ở mọi quy mô, từ việc lê ý tưởng và thiết kế màn chơi đầy đủ, cho đến sản xuất các đoạn phim chuyển cảnh trong game. Hiện tại, Sparx* là nơi làm việc của gần 600 chuyên gia, cung cấp các dịch vụ trên toàn bộ quy trình sản xuất nội dung cho các studio game lớn nhất. Studio đã đóng góp cho nhiều IP huyền thoại và tham gia vào một số thương hiệu giải trí lớn của Hollywood, bao gồm khâu hoạt hình và VFX cho các game AAA, phim điện ảnh bom tấn và các series truyền hình đạt nhiều giải thưởng
- 39B Trường Sơn, Phường 4, Quận Tân Bình, Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam
- +84-283-9976843

Dự Án Đã Ra Mắt
Bước vào thế giới game và đồ họa đỉnh cao cùng chúng tôi để hiểu thêm những câu chuyện đằng sau mỗi tác phẩm thành công.
Vader Immortal
Vader Immortal
The Outer Worlds
The Outer Worlds
The Callisto Protocol
The Callisto Protocol
Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ratchet and Clank: Rift Apart
Medal of Honor: Above and Beyond
Medal of Honor: Above and Beyond
Marvel’s Midnight Suns
Marvel’s Midnight Suns
Marvel’s Guardians of the Galaxy
Marvel’s Guardians of the Galaxy
Judas
Judas
Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West
Grounded
Grounded
Forza Horizon 4
Forza Horizon 4
Fortnite
Fortnite
Demon’s Souls
Demon’s Souls
Call of Duty: Black Ops Cold War
Call of Duty: Black Ops Cold War
Age of Mythology: Retold
Age of Mythology: Retold
2XKO
2XKO
Quyền Lợi
CƠ HỘI VIỆC LÀM
Cùng chúng tôi làm nên những tựa game được cả thế giới mong chờ!
Tham quan studio


Gặp Gỡ Đội Ngũ Virtuos
Hợp tác cùng những đội ngũ xuất sắc nhất
Giải Thưởng
Mạng Lưới Toàn Cầu
Khai thác mạng lưới các studio thành viên và tận dụng nguồn nhân lực chuyên môn cao của chúng tôi trên toàn cầu. Virtuos giúp các nhà phát triển nâng cao hiệu suất, tối ưu hóa chi phí và đẩy nhanh thời gian ra mắt game thị trường, để những nhà sáng tạo có thể tập trung vào chất lượng của game.
