Voyagers of Nera에서 매끄럽고 몰입감 있는 멀티플레이 경험 구현
새로운 IP를 성공적으로 출시하는 것은 도전적인 과제이며, 특히 게임의 핵심 요소가 지속적이고 안정적인 멀티플레이 경험에 의존할 때 더욱 그렇습니다. 2023년부터 2024년까지, 본 프로젝트의 리드 스튜디오인 Black Shamrock은 게임의 매끄러운 멀티플레이 경험과 생동감 넘치는 월드 빌딩을 뒷받침하는 핵심적인 게임플레이 및 기술 시스템을 구축했습니다.
- Treehouse Games의 코드베이스와 개발팀 내에 완벽히 통합되어 효율적인 협업 실현
- 최대 16명의 플레이어를 동시에 매끄럽게 지원할 수 있는 Unreal Engine 5 멀티플레이 시스템 구축
- 신속한 이터레이션을 지원하는 모듈형 에셋 데이터 구조와 캐릭터 커스터마이징 시스템 개발
- 복잡한 멀티플레이어 트래킹과 동적 투사체 전투를 구현하는 적 AI 강화
- 변화하는 개발 우선순위에 민첩하게 대응하며 기술적 탁월함 입증
Virtuos의 엔지니어들은 Unreal Engine 5에서 보트 이동 및 동기화 코드를 전면적으로 재작성했습니다. 이를 통하여 최대 16명의 플레이어가 네트워크 환경이 불안정한 상황에서도 매끄럽고 즉각적인 항해를 즐길 수 있게 되었습니다. 이 개선은 협동 플레이 중심의 정확한 조작감과 팀워크 경험을 구현하는 데 핵심적인 역할을 했습니다.
빠른 개발 사이클과 맞춤형 제작을 가능하게 하기 위하여 Virtuos는 데이터 기반의 모듈형 에셋 구조와 정교한 캐릭터 커스터마이징 시스템을 구축했습니다. 이를 통해 Treehouse Games는 다양한 복장과 장식을 손쉽게 적용할 수 있으며, 플레이어의 개성과 미적 다양성을 유연하게 반영할 수 있습니다.
Virtuos는 적 AI가 멀티플레이어를 동시에 인식하고 트래킹할 수 있도록 개선하여 더욱 몰입감 있는 전투 경험을 제공했습니다. 또한 현실적인 포물선 궤적을 따르는 원거리 공격 시스템을 구현하여 멀티플레이 환경에서도 자연스럽고 정밀한 전투 동기화를 실현했습니다. 이를 통해 플레이어는 회피, 타이밍, 협동을 활용한 역동적인 전투를 즐길 수 있습니다.
Virtuos 팀은 보트 및 캐릭터 이동 동기화, AI 원거리 공격 시스템, 그리고 얼굴, 체형, 복장 등을 세밀히 조정할 수 있는 캐릭터 크리에이터 등 핵심 게임플레이 기능을 구현했습니다.
이러한 성과는 Black Shamrock의 Unreal Engine 5 멀티플레이 시스템 개발 전문성과 기술력을 명확히 보여 줍니다.
“Virtuos는 Voyagers of Nera의 두 가지 핵심 요소, 캐릭터 크리에이터와 멀티플레이 보트 게임플레이를 함께 완성한 훌륭한 파트너였습니다. 이 기능들은 우리만으로는 같은 기간 안에 완성하기 어려운 야심찬 목표였지만, Virtuos의 팀이 이를 완벽히 구현해 주었습니다. 그들은 단순히 업무를 수행하는 것이 아니라, 우리 비전을 깊이 이해하고 팀의 일원처럼 함께 움직였습니다. 다른 개발사들에게도 Virtuos를 강력히 추천하려고 합니다. Virtuos는 뛰어난 Unreal 전문가로서 어떤 과제에도 적응하며, 변화하는 개발 우선순위 속에서도 놀라운 유연성과 전문성을 보여 주었습니다. 그들의 존재는 우리 개발팀의 역량을 배가시켰고, 협업 자체가 큰 즐거움이었습니다.”
Ryan Sullivan
Treehouse Games 공동 창립자 및 대표이사
Check out the behind-the-scenes project deep dive with Treehouse Games
Virtuos는 Voyagers of Nera의 핵심 게임플레이 및 기술 시스템을 구축함으로써, 플레이어가 깊이 몰입할 수 있는 정교하고 생동감 넘치는 멀티플레이 항해 경험을 실현했습니다.
이번 협업은 Unreal Engine 개발 전문성, 긴밀한 파트너십, 그리고 게임의 비전을 충실히 구현하는 기술력을 입증하는 또 하나의 성공 사례로 자리잡았습니다.
