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적용 범위
4월 2, 2026
[Inven] [인터뷰] 버추어스 질 랑고유 CEO, “지속 가능한 게임 산업의 해답은 ‘공동 개발'”
공지 사항
3월 20, 2026
Virtuos, 차세대 공동 게임 개발을 선도하기 위해 이사회 확대
공지 사항
11월 24, 2025
[경향게임스] 버추어스 필립 앙헬리 북아시아 총괄 “한국 게임 글로벌 매출 2배 확대 황금기 올 것”
적용 범위
11월 14, 2025
[게임동아] 2025 지스타: 버추어스 필립 총괄, “버추어스는 기획·포팅·아트까지 ‘전부 다’ 가능한 공동 개발 파트너”
적용 범위
9월 29, 2025
[게임동아] 버추어스, “스위치2 포팅 경쟁력, 조기 최적화와 협업 고려 필요”
적용 범위
9월 18, 2025
[This is Game] 인터뷰: 버추어스 서울 스튜디오 “한국 게임 개발의 해결사 되고 싶다”
적용 범위
9월 16, 2025
[GameToc] 인터뷰: 질 랑고유 CEO “비싸지는 게임 개발, 버추어스가 도울 수 있다”
적용 범위
9월 16, 2025
[Ruliweb] 갈수록 크고 비싸지는 게임 개발, ‘버추어스’가 돕겠다
보고
6월 20, 2025
Switch 효과: 성공적인 플랫폼 이식으로 닌텐도의 독특한 고객층을 사로잡는 방법
적용 범위
4월 11, 2025
[게임동아] 크로스 플랫폼과 소형 게임 트렌드, 글로벌 게임사 ‘버추어스’의 인사이트는?
적용 범위
4월 11, 2025
[Inven] [인터뷰] 버추어스 서울 스튜디오, “국산 게임을 글로벌 1등 게임으로”
적용 범위
4월 9, 2025
[GameFocus] 네오위즈 ‘P의 거짓’으로 시작된 K-콘솔게임 시대, 연이은 성공 사례에 글로벌 게임사들 관심도 커져
적용 범위
3월 27, 2025
[GameFocus] 버추어스 서울 스튜디오 윤승환 지사장 국내 게임사들에 러브콜 “함께 콘솔로, 세계로 나아가자”
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공지 사항
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업무 범위
2월 11, 2022
두바이 세계 엑스포 2020에서 물리, 가상세계를 통합한 버추어스
공지 사항
1월 26, 2022
버추어스, 우크라이나 키예프 신규 스튜디오 설립으로 글로벌 사업 박차
적용 범위
1월 14, 2022
[게임포커스] 뉴스홈 > 오피니언 > 사설/칼럼 [신년기획]글로벌 게임사 버츄어스 필립 앙겔리 이사 기고, MZ 세대가 바꿀 게임의 미래
적용 범위
12월 23, 2021
[Game Chosun] 게임 개발에 진심인 ‘버추어스’, AAA급 게임 출시 경험으로 새로운 개발 협력 문화 제시한다
적용 범위
10월 28, 2021
[Inven] 외부 스튜디오를 활용한 AAA 비디오 게임의 공동 개발에 대하여
적용 범위
10월 26, 2021
[This is Game] 구글이 픽한 ‘버추어스’, “게임 개발하면 우리가 생각나길”
업무 범위
10월 15, 2021
All Bloodied Out: 버추어스 아포칼립스 세계관 타이틀 Back 4 Blood 배경작업 참여
공지 사항
10월 12, 2021
버추어스, 리용 스튜디오 설립으로 유럽 내 입지 강화
수상 경력
10월 8, 2021
Sparx* – 버추어스의 베트남 스튜디오 – 아시아에서 일하기 좋은 기업 2021 (Best Companies to Work for in Asia 2021) 수상
적용 범위
9월 28, 2021
[게임포커스] 콘솔 관심 커진 한국 게임업계에 보내는 ‘버추어스’의 러브콜, 화두는 ‘세계’와 ‘멀티플랫폼’
공지 사항
6월 17, 2020
Sylvain Doreau, 버추어스 씨네마틱 총괄 디렉터 임명
업무 범위
4월 30, 2020
Doom Eternal: Virtuos의 아트작업과 함께 성공적 출시
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