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4월 2, 2026
[Inven] [인터뷰] 버추어스 질 랑고유 CEO, “지속 가능한 게임 산업의 해답은 ‘공동 개발'”
공지 사항
3월 20, 2026
Virtuos, 차세대 공동 게임 개발을 선도하기 위해 이사회 확대
공지 사항
11월 24, 2025
[경향게임스] 버추어스 필립 앙헬리 북아시아 총괄 “한국 게임 글로벌 매출 2배 확대 황금기 올 것”
적용 범위
11월 14, 2025
[게임동아] 2025 지스타: 버추어스 필립 총괄, “버추어스는 기획·포팅·아트까지 ‘전부 다’ 가능한 공동 개발 파트너”
적용 범위
9월 29, 2025
[게임동아] 버추어스, “스위치2 포팅 경쟁력, 조기 최적화와 협업 고려 필요”
적용 범위
9월 18, 2025
[This is Game] 인터뷰: 버추어스 서울 스튜디오 “한국 게임 개발의 해결사 되고 싶다”
적용 범위
9월 16, 2025
[GameToc] 인터뷰: 질 랑고유 CEO “비싸지는 게임 개발, 버추어스가 도울 수 있다”
적용 범위
9월 16, 2025
[Ruliweb] 갈수록 크고 비싸지는 게임 개발, ‘버추어스’가 돕겠다
보고
6월 20, 2025
Switch 효과: 성공적인 플랫폼 이식으로 닌텐도의 독특한 고객층을 사로잡는 방법
적용 범위
4월 11, 2025
[게임동아] 크로스 플랫폼과 소형 게임 트렌드, 글로벌 게임사 ‘버추어스’의 인사이트는?
적용 범위
4월 11, 2025
[Inven] [인터뷰] 버추어스 서울 스튜디오, “국산 게임을 글로벌 1등 게임으로”
적용 범위
4월 9, 2025
[GameFocus] 네오위즈 ‘P의 거짓’으로 시작된 K-콘솔게임 시대, 연이은 성공 사례에 글로벌 게임사들 관심도 커져
적용 범위
3월 27, 2025
[GameFocus] 버추어스 서울 스튜디오 윤승환 지사장 국내 게임사들에 러브콜 “함께 콘솔로, 세계로 나아가자”
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3월 26, 2020
BUILDING A HIGH QUALITY PROCEDURAL EFFECTS PIPELINE
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2월 26, 2020
VIRTUOS INSIDER: ENGINEERING GREAT GAMES WITH ADALBERTO BRUNO
이벤트
2월 14, 2020
DENNIS COOPER – D.I.C.E. 2020에서 게임과 기후 변화에 대한 토론세션 진행
직원
12월 12, 2019
INTERVIEW: XAVIER ROZÉ AND PAUL LOUMOUAMOU ON CO-ENGINEERING ASSASSIN’S CREED® LIBERATION REMASTERED
직원
11월 1, 2018
MAKING GAMES IS FUN, BUT MOST PROJECTS HAVE THEIR FAIR SHARE OF UPS AND DOWNS!
직원
10월 14, 2018
의무의 부름 : 검은 색 작전 4 예술 작품의 버트 소스 기부로 판매 기록을 깨기
직원
9월 11, 2018
EXCELLING AT 2D AND 3D ANIMATION FOR GAMES, TV AND MOVIES TAKES NATURAL TALENT, A MYRIAD OF SKILLS AND SUPERB TRAINING
업무 범위
8월 22, 2018
NINTENDO’S SUCCESSFUL SWITCH PLATFORM PROVIDES OPPORTUNITY FOR DEVELOPERS, AND OFFERS AN INSTALL BASE OF CLOSE TO 20 MILLION
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