プラットフォーム
PC, PLAYSTATION 5,

XBOX SERIES X|S
クライアント
コナミ
サービス
GAME DEVELOPMENT, REMAKE

Remaking a Legendary Action-Adventure Stealth Classic with Konami

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER was an ambitious project with a vision to recapture the essence of Metal Gear Solid 3: Snake Eater while enhancing it for modern audiences.

Celebrated for its deep narrative, cinematic experience, and refined stealth mechanics, Metal Gear Solid 3: Snake Eater became a beloved classic of the PlayStation 2 era, selling over 4 million copies worldwide and achieving critical acclaim, including a 97/100 from Official PlayStation Magazine and a 85/100 Metacritic score. This strong legacy set exceedingly high expectations for the remake. 

Virtuos was entrusted with supporting Konami in fully realizing a vision that balanced deep respect for the original with modernization powered by today’s most popular game’s engine, Unreal Engine 5. The goal was to recapture the excitement, tension, and memorable moments of the original, while enhancing the experience visually and mechanically for a new generation of players both old and new.

Critical and Commercial Success

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER launched to widespread acclaim and commercial success:

  • Achieved a remarkable milestone by selling over one million copies worldwide across PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam) within the first week of launch, underscoring its strong market demand and player enthusiasm
  • Garnered an 86/100 Metacritic score, reflecting positive critical reception from outlets such as GameSpot, Polygon, Forbes, 
and CNET
  • Secured the #2 spot on Steam’s Top Sellers chart (excluding free-to-play games) during its launch week, supported by an 83% positive player review rating


This performance affirms the remake’s success at balancing faithful nostalgia with modern innovation, positioning it as a standout in the AAA remake space.

Virtuos is proud to have partnered with Konami in reimagining METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER, 
helping bring a legendary classic to the forefront of modern gaming with high craftsmanship, 
innovative technology, and deep reverence for the timeless original.

Virtuos<ヴァーチャス>について

2004年に設立されたVirtuosは、世界有数の独立系ゲーム開発会社です。シンガポールに本社を置き、アジア、ヨーロッパ、北米に拠点を展開しています。Virtuosはフルサイクルのゲーム開発とアート制作に特化しており、これまで1,500本以上のコンソール、PC、モバイルゲームタイトルに高品質なコンテンツを提供してきました。Virtuosのクライアントには、世界のゲーム企業トップ25社のうち、23社が含まれています。

Virtuos に関するより詳しい情報は、www.virtuosgames.com/jaをご覧ください。

Virtuos<ヴァーチャス>について

2004 年に設立された Virtuos は、世界有数の独立系ゲーム開発会社です。シンガポールに本 社を置き、アジア、ヨーロッパ、北米に拠点を展開しています。Virtuos はフルサイクルのゲーム開 発とアート制作に特化しており、これまで 1,500 本以上のコンソール、PC、モバイルゲームタイトル に高品質なコンテンツを提供してきました。Virtuos のクライアントには、世界のゲーム企業トップ 25 社のうち、23 社が含まれています。

Virtuos に関するより詳しい情報は、www.virtuosgames.com/jaをご覧ください

Virtuos<ヴァーチャス>について 

Founded in 2004, Virtuos is one of the largest independent video game development companies. We are headquartered in Singapore with over 4000 employees across 25 offices in Asia, Europe, and North America. Specializing in full-cycle game development and art production, we have delivered high-quality content for more than 1,500 console, PC, and mobile games. Our clients include 23 of the top 25 gaming companies worldwide. Visit www.virtuosgames.com to find out how we can make games better, together. 

  • メディアに関するお問い合わせは、ご連絡ください: pr@virtuosgames.com
  • 求人に関するお問い合わせ、募集職種は こちら でご覧ください

あなたのビジョンを実現する準備はできていますか?

Let’s Make Games Better, Together.

私たちの仕事のやり方を知る