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7월 3, 2024
[GameToc] 버추어스 “비주얼 퀄리티 Up, 개발 리소스 Down”
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4월 7, 2023
[Inven] 기고: 한국 퍼블리셔가 게이머의 마음을 사로잡는 방법
적용 범위
8월 22, 2022
[포모스] 인터뷰: “글로벌 제작사 버추어스가 한국 게임사와 협업하는 방법”
적용 범위
8월 22, 2022
[INVEN] 인터뷰: 버추어스 서울 스튜디오, “국산 게임을 글로벌 1등 게임으로”
적용 범위
6월 15, 2022
[Gametoc] 버추어스 “韓 게임 콘솔 시장에서도 경쟁력 충분하다”
적용 범위
5월 4, 2022
[매경게임진] 한국 고객사 늘리고 싶은 버추어스 “트리플A 콘솔 게임 제작 돕는다”

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