プラットフォーム
PC
クライアント
JAGEX
サービス
Engineering · Game development
伝説の世界に新たな章を刻む 
VirtuosはJagexと協力し、愛され続ける『RuneScape』ユニバースを拡張する新たな野心的作品、『RuneScape: Dragonwilds』の一部を共同開発しました。

魔法・探索・プレイヤーの創造性を軸にした豊かで没入感のあるサバイバル体験を実現することが、Jagexのコア目標でした。

私たちの協業は、明確なゴールから始まりました──独自のゲームプレイ要素を体現し、コミュニティ・アルファ版の基盤となる「バーティカルスライス(Vertical Slice)」を構築すること。このステージは、プレイヤーからのフィードバックを獲得し、ゲームプレイの核を磨き上げる上で極めて重要でした。 

主な取り組み
  • コミュニティアルファ版の基盤となるバーティカルスライスを提供 
  • 今後の開発段階を支えるモジュラー型・拡張可能なシステムを構築 
  • Jagexとの密な連携により、創造的ビジョンと技術目標を完全に共有 
  • アジャイル開発手法によって、コアゲームプレイとUIの迅速なイテレーションを実現 
バーティカルスライスの共同開発 

VirtuosはJagexチームと緊密に連携し、主要なゲームプレイメカニクスとUI要素を含む完成度の高いプレイアブルビルドを制作しました。複数の分野を跨いだ密接な協力により、プレイヤーにとって滑らかで一貫性のある体験を生み出し、ファンやステークホルダーにゲームの潜在力を示しました。

このビルドには、プレイヤー主導のサバイバルシステムや魔法能力、そして野生地帯を彩る多様なクリーチャーが初期実装され、『RuneScape: Dragonwilds』の継続的な開発の指針を築きました。 

『RuneScape: Dragonwilds』の魔法に満ちた風景を探索する

丁寧に設計されたUI/UXにより、より滑らかなプレイ体験を実現

出典:Gamerant, gamerant.com/beginner-tips-runescape-dragonwilds/

シームレスなUI/UX設計 

Virtuosはプレイヤー体験をより直感的かつ没入的にするため、UIアーキテクチャの技術的最適化に注力しました。ナビゲーションフローやHUD要素を設計し、スムーズでストレスのないプレイ感を実現しました。

開発・統合した主要UIコンポーネント: ビルドシステムUI/コンパス/クラフトUI/ダメージ・ステータス表示/体力・スタミナバー/マップ/インベントリ/通知システムなど。機能性と美しさの両立を図り、プレイヤーが探索や戦闘に集中できるようデザインしました。 

革新的なビルドシステムのプロトタイプ開発 

『RuneScape: Dragonwilds』の特徴の一つが、プレイヤー主導の建築メカニクスです。 VirtuosのプログラマーはJagexと連携し、最初の実働プロトタイプを共同で開発。 この初期バージョンが今後のビルド開発の基盤となり、迅速なコミュニティフィードバックと反復型開発を可能にしました。

このシステムにより、プレイヤーは環境を自由に創造し、生存戦略やプレイスタイルを個性豊かに発展させることができます。 

プレイヤー主導の建築システム

コアゲームプレイとプレイヤーインタラクションの拡張 

Virtuosは、資源採取・クラフト・戦闘メカニクスなど、多様な機能実装をJagexと協力して推進しました。特に注力したのは、『Dragonwilds』ならではの魔法的能力や特殊スキルの実装。 既存のサバイバルシステムにこれらを統合することで、ゲームプレイループの深みと選択肢を拡張し、各プレイヤーの決断がより意味あるものとなりました。

ダイナミックAIによる魅力的な戦闘体験 

VirtuosのAIプログラマーは、プレイヤーの行動や環境に応じて変化するダイナミックな敵・クリーチャーAIを設計。予測不能でスリリングな戦闘を生み出し、探索や戦闘体験に深みを加えました。

縄張り意識を持つ獣型AIから、知能的に動く敵勢力まで、多様なAIが戦略的で緊張感あるバトルを演出します。 

多様な敵とクリーチャーAIが生み出すダイナミックな戦闘

滑らかで生命感あふれるアニメーションを実現 

Virtuosはアニメーションプログラミングにおいても重要な役割を担いました。キャラクター・クリーチャー・環境オブジェクトの動きを自然かつ反応的に制御し、没入感と戦闘の手応えを高めました。

アニメーションシステムとゲームプレイメカニクスを密に統合することで、滑らかでシームレスなプレイヤー体験を実現しました。 

アニメーションプログラミングにより、滑らかで反応性の高い動きを実現

「Virtuos Parisは『RuneScape: Dragonwilds』チームにとって非常に頼もしい存在でした。 プロジェクトの日常業務にスムーズに溶け込み、スキル・主体性・献身性を発揮してくれました。 Virtuosのメンバー全員が、プロジェクトへの本気の投資と品質へのこだわりを持ってサポートしてくれました。」

Maddie Harper

リードプロデューサー, Jagex

Virtuos Parisは、『RuneScape: Dragonwilds』という新たな冒険の中核に参画できたことを誇りに思います。このコラボレーションは、サバイバルゲームデザインにおける品質と革新の新たな基準を打ち立てました。 

生存術を極め、古代の秘儀を解き明かし、プレイヤーは単独で、あるいは仲間と共に、竜の女王を討つ—— それが『Dragonwilds』の挑戦。

Virtuos<ヴァーチャス>について

2004年に設立されたVirtuosは、世界有数の独立系ゲーム開発会社です。シンガポールに本社を置き、アジア、ヨーロッパ、北米に拠点を展開しています。Virtuosはフルサイクルのゲーム開発とアート制作に特化しており、これまで1,500本以上のコンソール、PC、モバイルゲームタイトルに高品質なコンテンツを提供してきました。Virtuosのクライアントには、世界のゲーム企業トップ25社のうち、23社が含まれています。

Virtuos に関するより詳しい情報は、www.virtuosgames.com/jaをご覧ください。

Virtuos<ヴァーチャス>について

2004 年に設立された Virtuos は、世界有数の独立系ゲーム開発会社です。シンガポールに本 社を置き、アジア、ヨーロッパ、北米に拠点を展開しています。Virtuos はフルサイクルのゲーム開 発とアート制作に特化しており、これまで 1,500 本以上のコンソール、PC、モバイルゲームタイトル に高品質なコンテンツを提供してきました。Virtuos のクライアントには、世界のゲーム企業トップ 25 社のうち、23 社が含まれています。

Virtuos に関するより詳しい情報は、www.virtuosgames.com/jaをご覧ください

Virtuos<ヴァーチャス>について 

Founded in 2004, Virtuos is one of the largest independent video game development companies. We are headquartered in Singapore with over 4000 employees across 25 offices in Asia, Europe, and North America. Specializing in full-cycle game development and art production, we have delivered high-quality content for more than 1,500 console, PC, and mobile games. Our clients include 23 of the top 25 gaming companies worldwide. Visit www.virtuosgames.com to find out how we can make games better, together. 

  • メディアに関するお問い合わせは、ご連絡ください: pr@virtuosgames.com
  • 求人に関するお問い合わせ、募集職種は こちら でご覧ください

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