プラットフォーム
Nintendo Switch
クライアント
スクウェア・エニックス
サービス
ゲーム開発 · エンジニアリング ·
アート制作

『NieR:Automata』の PlayStation 4からNintendo Switchへの移植 

Virtuos Chengduは、PlayStation 4向け『NieR:Automata The End of YoRHa Edition』のNintendo Switchへのフル移植を担当。世界中のファンから愛される核となる物語駆動型体験を維持しつつ、高度に最適化され、豊富な機能を備えた移植版を実現しました。 

『NieR:Automata The End of YoRHa Edition』 をPlayStation 4 とはハードウェア性能が異なるNintendo Switchに移植することは技術的挑戦でした。当チームの高度なパフォーマンス最適化技術と経験豊富なエンジニアリングチームにより、TVモードでは1080p/30FPS、携帯モードでは720p/30FPSでのスムーズな動作を実現し、オリジナルのPS4版に劣らないビジュアル品質を実現しました。

主な取り組み
  • 高いパフォーマンス目標の達成: Nintendo Switchのハイブリッドハードウェア上で、視覚的品質と安定性のバランスを実現。高度な最適化技術により、CPU、GPU、メモリ性能を最大限に活用
  • コード、シェーダー、アセットの深度最適化: 目標パフォーマンスを達成し、TVモード1080p/30FPS、携帯モード720p/30FPSでの、スムーズで安定したゲームプレイを実現 
  • モーションコントロール対応: 本プラットフォーム特有の没入感を高め、ゲームプレイのアクセシビリティを向上 
  • Nintendo Switch版独占コンテンツ: ポッド用新スキン2種、追加コスチューム6種とアクセサリー4種 を導入し、他プラットフォームでは入手できない新たなカスタマイズオプションを提供 
  • テキスト及び言語サポートの拡充: 対応言語を拡大し、アクセシビリティを大幅に強化 
  • 段階的な移植パイプラインの採用: 初期分析、コンセプト実証(PoC)、詳細なプロファイリング、厳格なQAテストを実施し、高品質な製品提供を保証 
技術的・創造的課題の克服 

Virtuosは元々PlayStation4で発売された本作を Nintendo Switchでも視覚的品質や滑らかなゲームプレイを損なうことなく、ゲームのメモリ使用量をNintendo Switchの3.1GB制限に収めるため、標的を絞った最適化を実施しました。

詳細なプロファイリングにより、CPUサイクル、GPUドローコール、テクスチャメモリに関連する主要なボトルネックを特定し、以下の改善を実施:

  • ドローコールとシェーダーの複雑さの最適化 
  • ジオメトリの複雑さの軽減と詳細レベル(LOD)設定の微調整 
  • テクスチャの圧縮とメモリ負荷の高いアセットの再構築 
  • パフォーマンス目標を維持するためのTVモード・携帯モード両方での動的解像度スケーリングの実装 


VirtuosはNintendo Switchでのゲーム体験を最適化すると同時に、ストーリー上の感情的な瞬間のインパクトを維持するため、表情アニメーションやカットシーンの演出を忠実に再現するための革新も行いました。

独占コンテンツの制作と仕上げ 

プラットフォーム特有の付加価値の重要性を認識し、Virtuosは Nintendo Switch版の体験をさらに高めるため、複数の独占コンテンツを開発しました。チームはゲーム内のポッド用の新スキンを制作し、ゲームの物語や世界観に沿った追加コスチューム6点をデザインしました。これらの独占要素は、コアゲームプレイを変更することなく、 Nintendo Switch版をさらに差別化し、プレイヤーに新たなカスタマイズの楽しみを提供しています。 

信頼されるSwitch移植パートナー 

高い技術要件を求める注目タイトルの移植成功は、Virtuos Chengduがプラットフォーム間移植に取り組む強みを浮き彫りにしています。専門的な最適化、協働的なワークフロー統合、そして創造的なコンテンツ開発を通じて、Virtuosはスクウェア・エニックスとプラチナゲームズの愛されるIPの領域を妥協なく拡大するお手伝いをしました。 

当社の柔軟なパイプライン管理と分野横断的な調整アプローチにより、プロジェクトの複雑さと規模にもかかわらず、タイムリーな納品を実現しました。これはAAAゲームプロジェクトにおける、信頼性が高く技術に熟達した共同開発パートナーとしてのVirtuosの役割を実証するものです。 

『NieR:Automata The End of YoRHa Edition』のSwitch移植で、Virtuosさんとの協業は素晴らしい結果となったと思います。

原作の魅力を可能な限り再現したいという思いを深く理解してくださり、30fpsでの高速アクションを完璧に実装してくださいました。これに関しては、ヨコオさん、田浦さん、任天堂さんからも絶賛をいただきました!  

国外スタジオさんゆえに和装のDLCのクオリティに不安はありましたが、まずはデザインをお願いし、あがってきたものを見せていただいたところ、イメージ通りの仕上がりでした。もちろん、ゲーム内においても密なやり取りで細かなこだわりも反映してくださいました。結果的にSwitchユーザーの皆さんに新鮮な感動をお届けできたと思います。 

本当に本当にありがとうございました… ぜひまたご一緒したいと思います! 

齊藤陽介
スクウェア・エニックス エグゼクティブ·プロデューサー

好評と市場への影響

Nintendo Switch版『NieR:Automata - The End of YoRHa Edition』は、Metacriticで89スコアを獲得するなど好評を集めており、Nintendo LifeやPocket Tacticsなどのメディアから高い評価を受けました。 

本作は『NieR:Automata』の継続的な成功に大きく貢献し、シリーズの全世界累計販売本数900万本突破に寄与しました。これは、根強いファンの支持と移植版の品質を証明するものです。 

Virtuos Chengduは、革新性、技術的専門知識、創造への取り組みを結集し、長年のファンと新規プレイヤーの両方に響く高品質な移植版を提供できたことを誇りに思います。 

Virtuos<ヴァーチャス>について

2004年に設立されたVirtuosは、世界有数の独立系ゲーム開発会社です。シンガポールに本社を置き、アジア、ヨーロッパ、北米に拠点を展開しています。Virtuosはフルサイクルのゲーム開発とアート制作に特化しており、これまで1,500本以上のコンソール、PC、モバイルゲームタイトルに高品質なコンテンツを提供してきました。Virtuosのクライアントには、世界のゲーム企業トップ25社のうち、23社が含まれています。

Virtuos に関するより詳しい情報は、www.virtuosgames.com/jaをご覧ください。

Virtuos<ヴァーチャス>について

2004 年に設立された Virtuos は、世界有数の独立系ゲーム開発会社です。シンガポールに本 社を置き、アジア、ヨーロッパ、北米に拠点を展開しています。Virtuos はフルサイクルのゲーム開 発とアート制作に特化しており、これまで 1,500 本以上のコンソール、PC、モバイルゲームタイトル に高品質なコンテンツを提供してきました。Virtuos のクライアントには、世界のゲーム企業トップ 25 社のうち、23 社が含まれています。

Virtuos に関するより詳しい情報は、www.virtuosgames.com/jaをご覧ください

Virtuos<ヴァーチャス>について 

Founded in 2004, Virtuos is one of the largest independent video game development companies. We are headquartered in Singapore with over 4000 employees across 25 offices in Asia, Europe, and North America. Specializing in full-cycle game development and art production, we have delivered high-quality content for more than 1,500 console, PC, and mobile games. Our clients include 23 of the top 25 gaming companies worldwide. Visit www.virtuosgames.com to find out how we can make games better, together. 

  • メディアに関するお問い合わせは、ご連絡ください: pr@virtuosgames.com
  • 求人に関するお問い合わせ、募集職種は こちら でご覧ください

 

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