中国,上海-2017年3月23日,在2017年旧金山游戏开发者大会上,维塔士团队发表了一场有深度的演讲,关于我们为跨媒介的星战题材的贡献,以及在星球大战题材作品中保持传承性和维持独特性中寻找平衡时遇到的挑战。这场成功的演讲由来自维塔士的Kristian Pedlow和Jake Digennaro,来自迪士尼互动的高级艺术总监Christopher Winters,以及来自工业光魔的星球大战系列主管Russell Paul来主讲。

你会学到每件星战作品是如何在拥有各自独特的外观和感觉的同时,仍能自发地维持作品的连续性。观看维塔士是如何在复杂的风格要求中寻找方向,例如《星球大战:原力觉醒》,《星球大战:叛军》和更多其他作品中。

在过去的10年中,维塔士团队已经在以下领域,培养并加强了我们与卢卡斯美术, 卢卡斯动画,工业光魔以及其他迪斯尼工作室的关系:

  • 游戏领域,例如2008年的《星球大战:原力释放1》和之后的《星球大战:原力释放2》还有无限的衍生作品。另外,还有手机游戏《星球大战:指挥官》。
  • 真人电影领域,从2008年开始与工业光魔合作和2014年的《星球大战:原力觉醒》。
  • 电视连续剧领域,比如《星球大战:克隆人战争》和《星球大战:叛军》提供电影全景制作和续集制作。
  • 最后,在虚拟现实领域上,例如,《星球大战:塔图因试验》。